Pildikesi Virumaast 3

Virumaa jäädvustamine jätkub… Kõigil on väga lõbus, jutustatakse toredaid lugusid oma käikudest Virumaal (ja kaugemalgi). Huvi on tärganud ka nooremates koolijütsides, kes uudistades kogu tegevust on jälginud. Meie kõigi silmaring on tunduvalt avardunud 🙂 Käib töö ja vile koos…

Narva Aleksandri kirik

Narva Aleksandri kirik

Ženja Fokin

Ženja Fokin

DSC_0019

Lahemaa rahvuspark

DSC_0018

Rakvere Spordikeskus

DSC_0017

Ülle Lichtfeldt

DSC_0016

Muraka raba

DSC_0015

Toila-Oru park

DSC_0014

AQVA Hotel & Spa

DSC_0013

Aa rand

DSC_0012

Narva hüdroelektrijaam

DSC_0022

Kuremäe klooster

Advertisements

Pildikesi Virumaast

Projektitunni populaarsus 4. klassis järjest kasvab. Tüdrukud ei taha pärast tunde enam koju minna 🙂 Istutakse hulgakesi koos, arutatakse maailmaasju, uuritakse internetist kohti Virumaal, kus ise veel käidud pole ja samal ajal vilgas pliiatsikrabin käib…

Joonistajate read on täienenud ja valminud on üheksa uut pilti Virumaa paikade ja inimeste kohta. Joonistamisega alustasid Marion, Anet, Sigrit, Minna ja Brittany. Nüüdseks on liitunud ka Gerda, Carmen, Eeva-Anette, Luise-Grethen ja Triin. Joonistamine jätkub!

Kiviõli tuhamäed

Kiviõli tuhamäed

Sagadi mõis

Sagadi mõis

Oandu matkarada

Oandu matkarada

Sinimäed

Sinimäed

Rakvere linnus

Rakvere linnus

 

Arvo Pärt

Arvo Pärt

 

Tanel Padar

Tanel Padar

 

Tanja Mihhailova

Tanja Mihhailova

Palmse mõis

Palmse mõis

 

Mida Toilas vahepeal tehtud on

Eile tegelesid Toila multimeediumi kursuse õpilased Kadrina õpilaste piltidega. Kasutades programmi Gimp lõigati kõigepealt kõik objektid välja ning muudeti nende taust läbipaistvaks, et neid saaks kaadri peal kujutada. Panen siia mõned neist piltidest kaardi taustale ka. Nagu näha, ei paista need hästi välja. Peame piltide tumedust suurendama või siis piirjooni rõhutama.

Programmeerimise tundides oleme tegelenud küsimuste kuvamise ja vastuste kontrollimisega ning viimastel tundidel leiutanud meetodeid, kuidas visualiseerida mängunupu liikumist kaardil peale täringuheidet. Üksikult võetuna oleme selle mängu loomiseks vajalikud põhikomponendid valmis kirjutanud, edaspidi hakkame tegelema nende komponentide kokkupanekuga.

Kadrina tegutseb

5. klass tegeleb hetkel mängule küsimuste (vastuste) otsimisega. Kasutame põhiliselt internetipõhist infootsingut, mõned infokillud on pärit ka raamatutest-õpikutest. Küsimused on erinevate Virumaa paikade ja inimeste kohta, mida AnswerGarden’i küsitlustes mainitud. Mitu pead on ikka mitu pead ja seetõttu toimub töö rühmades. Selleks kasutame ühiskirjutamise vahendit TitanPad. Et põnevus säiliks, siis küsimusi siinkohal loomulikult ei avalda.  Aga pilte sellest, kui usinalt kõik ametis olid, saab vaadata küll 🙂

      

      

Mida või keda Virumaalt leida võib?

Kadrina lapsed joonistasid pilte objektidest, mida Virumaal külastada tasub ning ka isikuid, kes meie kandist ehk siis Virumaalt pärit on. Ideed keda/ mida joonistada pärinevad nii Kadrina kui ka Toila õpilastelt. Joonistamiseks valisid 4. klassi õpilased kõige enam nimetatud objekte ja inimesi. Answergarden’i ekraanipiltidel on enimnimetatud kohad/ inimesed teistest suuremad. Joonistamine jätkub, pildigalerii täieneb!

Emakeele ausammas

Baruto

Valaste juga

Tarvas

Kalevipoeg

Viitna kõrts

Võsu rand

Toila tegemistest

Toila Gümnaasiumis on Kadrina Keskkooliga koostöös tehtava mänguga seotud 10. ja 11 klass. 10. klass multimeediumi ja veebiprogrammeerimise tundides ning 11. klass C programmeerimise, multimeediumi, ajaloo ja võib-olla teatud määral ka religiooniloo tundides. Hetkel on Toilast projektiga seotud üks õpetaja.

Alustasime esimese veerandi lõpul, mõni päev peale Kadrina laste ajurünnakuid ja lähtusime juba sellest, et arvutimäng tuleb Virumaast. Mängijad heidavad täringut ja astuvad edasi mööda Virumaa kaarti. Seal, kuhu mängija jõudis, esitatakse talle küsimus. Vastamisest sõltub see, kui õnnelik käsi tal järgmisel täringuviskamisel on (st. täringuviske punktid ei jaotu tõenäosusega 1/6, vaid tõenäosusi “kallutatakse”).

Ka Toila õpilased pakkusid Answergardeni vahendusel märksõnu, paiku ja inimesi, mille/kelle kohta võiks küsimusi mõelda ja millest kujuneks ka mängijate tee ümber Virumaa. Alljärgnevalt kaks ekraanipilti esialgsetest tulemustest.

Objektid:

Ja isikud:

Ajaloo tundides otsisid ja otsivad 11. klassi õpilased paarikaupa Virumaaga seotud küsimusi. Et haakuda kursuse teemaga, siis 50% küsimustest pidid olema seotud Virumaaga rootsi ajal. 14. novembriks peaks meil olema ca 50 küsimust. Arvatavasti saab täiendust küsimustele ka religiooniloo tundides.

Veebiprogrammeerimise tundides õppis 10. klass küsimustiku vormide genereerimist ja tulemuste talletamist. Otsime optimaalseid viise vajalike andmete talletamiseks. 11. klass tegeles juhuarvudega ja leiutas viise täringuvisete tulemuste kallutamiseks vastavalt saadud punktidele.

Viimases multimeediumi tunnis tegid õpilased 3D täringuid ning animeerisid erinevad täringuvisked. Järgnevalt katsetame läbi, kuidas need täringuvisked veebipõhisesse mängu integreerida – kas kasutada videofaile, luua 3D andmetest JavaScripti ja Canvas objekti abil vektoranimatsioon, luua gif animatsioon või png piltidest animatsioon JavaScripti abil.

Lisan selle postituse lõpetuseks ka mõned ekraanipildid õpilaste loodud täringutest: